前言:
由于最近在使用 workerman 实现 Unity3D 联机游戏的服务端,虽然也可以通过 TCP 协议直接通信,但是在实际测试的过程中发现了一些小问题。
2025年04月26日
由于最近在使用 workerman 实现 Unity3D 联机游戏的服务端,虽然也可以通过 TCP 协议直接通信,但是在实际测试的过程中发现了一些小问题。
2025年04月26日
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:Grays
其实几年前就用过NAS,哪个时候用的是群晖2l2j,但是怎么都没用舒服为什么呢。原因主要有如下几个问题
1:配置实在是太低,升级了dms后cpu动不动90%,连页面打开都卡。
2:app实在是觉得很奇怪,作为一个码农,实在是很难理解为什么群晖需要一大堆app。。你做成一起的不行么,我上传照片打开ds photo,下载打开ds download,看电影打开ds movies,看文件用ds files。。WTF。。不得不说弯弯的程序都是这样奇怪,不仅仅群晖是这样连qnap也是这样。。真是血统一脉相承。。这不是一个app就能搞定的事情么。。哪位大佬给我解惑下。。
2025年04月26日
1、我们知道__autoload可以实现类的自动载入,如何把一个类splDemo的方法__autoload注册成为一个__autoload(关键词:spl)
2025年04月26日
对有志于从事PHP开发的程序员来说,我们要学的知识,不可能只局限于PHP本身,而是围绕PHP的一整套技术栈。学习编程,当然要先入门、再提高、后精通,这世界没有学习的捷径,却有学习的正确方法。
在基础阶段,我们要学习的技能主要包括Linux操作系统的基本使用、Nginx的安装和配置、
2025年04月26日
首先说明,本文没技术含量,都是js的知识,只是为以后查阅方便。另外我们开了一个免费的讲解web前端课程,有兴趣的朋友可以去看,详情地址:
http://fe.qietu.com/forum.php
1、创建数组;
var arr = new Array(); //创建一个空数组;
var arr1 = new Array(3); //创建一个包含3项的数组,每一项都是undefined;
var arr2 = new Array("3"); //创建一个数组,只有一项为字符串3;
2025年04月26日
解析型语言与编译型语言不管从性能上,还是从语法上有着较大的差异。
我刚开始从PHP过渡到GO时,无论从语法上还是编程思想上都感觉好别扭,PHP是面向对象的编程思想,而GO更像是面向包的设计思想,所以刚写GO时会经常以PHP编程思维去写代码逻辑,考虑继承考虑多态,其它的下次讲解,今天我举例了几项常见的PHP与GO语法上差异,有兴趣的朋友可以了解一下。
2025年04月26日
在之前的一篇文章中我们介绍了PHP压缩函数的使用,但是只是说了服务相关的应用,今天我们结合前端实现数据压缩传输。
服务器对于客户端上传的数据一般都会有限制,例如:限制请求的body大小的限制,限制key数量等.
2025年04月26日
返回json格式的中文显示成\u5723\u8bde\u8282\u5343\u4e07\u597d\u793c\u5927\u5949\u9001
解决方法: