面向对象程序设计的雏形,早在出现在1960年的Simula语言中,当时的程序设计领域正面临着一种危机:在软硬件环境逐渐复杂的情况下,软件如何得到良好的维护?
面向对象程序设计在某种程度上通过强调可重复性解决了这一问题。
2025年07月12日
面向对象程序设计的雏形,早在出现在1960年的Simula语言中,当时的程序设计领域正面临着一种危机:在软硬件环境逐渐复杂的情况下,软件如何得到良好的维护?
面向对象程序设计在某种程度上通过强调可重复性解决了这一问题。
2025年07月12日
是的,现在实现页面实时聊天主要使用Websocket,在此之前,还有其它的一些技术,比如:AJAX 轮询、Flash XMLSocket等。
其中Ajax轮询就是定时向服务器发起请求,例如1秒钟请求一次看有没有最新的数据,如果有就读取渲染到页面上来。这种方式需要消耗非常多的服务器资源,无法应用于多人聊天的场景,而且还有一定的延迟,这是由于轮询的间隔时间造成的。
2025年07月12日
面向对象的编程(Object-Oriented Programming ,OOP),每当看到这个术语,我们就会把它与Java联系起来。
事实上,Java普及了面向对象的编程风格,除了Java之外,还有很多OOP语言,例如,C++、C#、Swift、JavaScript、php等,当然,也包括Python。
2025年07月12日
建造者模式属于创建型模式
概述:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
优点:
建造者模式可以很好的将一个对象的实现与相关的‘业务’逻辑分离开来,从而可以在不改变事件逻辑的前提下,使增加(或改变)实现变得非常容易
缺点:
建造者接口的修改会导致所有执行类的修改
以下情况应该使用建造者:
1 需要生成的产品对象有复杂的内部结构
2 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序